Selasa, 16 Agustus 2016

Tutorial Manipulasi Membelah Air Laut





Air, pada dasarnya sulit untuk meyakinkan memasukkan ke dalam komposisi. Dalam tutorial ini, Anda akan menemukan cara untuk menggabungkan teknik-teknik canggih masking, blending mode, lapisan penyesuaian dan pandai menggunakan filter untuk berpisah laut dan membuat manipulasi foto surealis. Mari kita mulai!
Anda akan membutuhkan stok gambar berikut dan kuas untuk menyelesaikan tutorial ini.
Mengatur warna latar belakang Anda untuk # e7f3fe. Buat dokumen 27cm x 18cm baru dengan Resolusi pada 300dpi, Mode Warna di RGB dan mengatur Isi Latar Belakang Background Color. Ini akan menjadi file project Anda untuk tutorial ini.
Buka pertama lanskap gambar dan pilih Image> Rotation Image> Flip Horizontal. Tarik itu lapisan thumbnail ke dalam file proyek Anda untuk membuat layer baru, kemudian Transform untuk menutupi bagian atas kanvas Anda. Nama lapisan ini "Horizon".
Tekan D untuk mereset warna foreground menjadi hitam. Sorot Gradient Tool (G), kemudian set ke Foreground to Transparent dan Linear di bar Options. Sekarang Shift-tarik gradien ditunjukkan dengan panjang dan arah panah untuk berbaur atas setengah ke dalam latar belakang biru.
Pastikan thumbnail layer baru aktif, kemudian pilih Levels dari drop-down Buat ikon fill atau penyesuaian lapisan baru yang terletak di kaki tab Layers. Pada jendela berikutnya mengaktifkan ikon kliping sehingga penyesuaian hanya mempengaruhi lapisan target dan menerapkan pengaturan ini untuk meningkatkan kontras.
Gambar kita sekarang memerlukan langit dramatis. Buka kedualandscape , kemudian menggunakan Lasso Tool (L) untuk menyeret seleksi di sekitar burung. Sekarang tekan Shift + F5 untuk mengakses jendela Fill dan pilih Content-Aware dari menu drop-down.
Menempatkan gambar ini sebagai lapisan lain, kemudian mengubah ukuran / squash secara vertikal dan posisi seperti yang ditunjukkan.Nama lapisan ini "Sky", kemudian gunakan teknik yang sama seperti Langkah 3 untuk berbaur lebih rendah keras-edge ke cakrawala.
Sekarang klip penyesuaian Tingkat untuk lapisan ini untuk meningkatkan kontras.
Klip penyesuaian lain untuk lapisan yang sama, tapi kali ini pilih Color Balance dan menerapkan pengaturan ini. Warna dan nada dari kedua lapisan sekarang harus cocok dengan sempurna.
Photoshop memiliki banyak alat untuk membantu kami mengisolasi gambar dari latar belakang mereka;kebanyakan mengandalkan kontras yang baik dari subjek dan latar belakang warna. Kami akan mengeksplorasi teknik ekstraksi yang berbeda nanti dalam tutorial ini.
Untuk gambar pertama kami, tidak ada perbaikan cepat untuk secara akurat mencapai hal ini, jadi kita akan menggunakan saluran, atau kepadatan topeng. Buka ketigalanskap dan pilih Image> Perhitungan. Dalam hal ini, kedua saluran Biru diatur untuk Warna Membakar menghasilkan kontras terbaik sebagai titik awal untuk masker kami. Anda juga harus memilih Channel Baru dari menu pull-down Hasil.
Beralih ke tab Saluran dan Anda akan melihat saluran baru ( "Alpha 1") duduk di bagian bawah dan visibilitas saluran lainnya dinonaktifkan. Untuk melihat saluran dalam kaitannya dengan gambar, beralih pada bagian atas RGB komposit. Untuk kemudahan melihatnya, klik dua kali ikon saluran masker, kemudian klik chip warna untuk mengubah default merah dan mengubah Opacity sesuai.
Tahap berikutnya adalah untuk menghasilkan siluet yang bersih, jadi pastikan saluran baru Anda aktif dan menggunakan Brush putih kecil (B) sekitar 50% Kekerasan untuk menghapus area kiri bawah seperti ditunjukkan. Ingatlah untuk mengaktifkan visibilitas saluran RGB saat Anda bekerja.
Mengatur Dodge Tool (O) ke: Range: Highlights, Exposure: 65% dan menggunakan media, ujung kuas lembut bermata pemutih pixel di sekitar tepi luar dari pohon-pohon.
Hati-hati menggunakan Brush Tool (B) untuk melukis dengan warna hitam dan putih untuk membersihkan masker saluran.
Secara default, tindakan putih sebagai daerah saluran selektif, sehingga tekan Cmd / Ctrl + I untuk Invert saluran ke negatif. Membuat saluran sebaliknya juga dapat mengungkapkan ketidaksempurnaan kecil yang bisa diperbaiki dengan Brush Tool (B).
Cmd / Ctrl-klik channel mask thumbnail Anda untuk menghasilkan pilihan. Menargetkan saluran RGB atas dan beralih kembali ke tab Layers. Sekarang tekan Cmd / Ctrl + J untuk mengapung seleksi ke layer baru, kemudian menonaktifkan visibilitas lapisan dasar untuk melihat hasilnya.
Tarik lapisan diekstraksi ke file kerja Anda dan label "Midground 1". Akses Transform> Flip Horizontal dan mengubah ukuran / posisi ke kiri.Untuk menghapus tepi lingkaran cahaya, pergi ke Layer> Anyaman> Defringe dan masukkan 1px di jendela berikut.
Sekarang kita akan menghapus beberapa warna coklat yang tidak diinginkan. Menargetkan "Midground 1" layer dan pilih Image> Adjustments> Ganti Warna. Mengatur jumlah ketidakjelasan ke 88 untuk meningkatkan jangkauan yang akan diubah, kemudian mengubah Penggantian nilai Hue ke 68.Sekarang klik coklat gelap di jendela pratinjau dengan pipet. Untuk menghapus warna yang sama, gunakan ditambah penetes.
Kami juga akan menggunakan masker saluran untuk mengekstrak kami keempat landscape . Ulangi Perhitungan perintah lagi, tapi kali ini menetapkan kedua Biru saluran untuk Linear Burn.
Saluran ini tidak memiliki kontras yang sebelumnya. Daripada menggunakan teknik menghindar seluruh gambar, tekan Cmd / Ctrl + L untuk mengakses kotak dialog Levels. Sekarang klik penetes Whitepoint atas setiap abu-abu beberapa kali untuk membuat mereka putih.
Ulangi alur kerja sama dengan sebelumnya untuk membersihkan-up dan membuat saluran topeng terbalik.
Sekarang salin pilihan berdasarkan saluran-ke layer baru.
Tambahkan ini sebagai layer baru untuk file proyek Anda, maka Flip Horizontal / mengubah ukuran dan posisi ke kanan. Defringe untuk memperbaiki tepi lingkaran cahaya, maka nama lapisan "Midground 2".
Ulangi Ganti perintah Color pada lapisan ini untuk mengkonversi coklat ke hijau.
Selanjutnya, kita akan mengisi kesenjangan foreground dengan beberapa pasir. Gunakan Lasso Tool (L) untuk longgar memilih segmen pasir dari "Midground 2" lapisan Anda. Tekan Shift + F6 untuk membuka jendela Feather dan masukkan 5px. Dengan seleksi masih aktif, tekan Cmd / Ctrl + J untuk menyalin ke layer baru. Pindah ke kiri, kemudian membesar dan peregangan seperti yang ditunjukkan.
Gandakan pasir Anda Patch lapisan beberapa kali, kemudian mengubah ukuran dan posisi untuk menutupi kesenjangan yang tersisa.
Shift-klik semua Anda Patch lapisan thumbnail dan tekan Cmd / Ctrl + E untuk Merge Layers.
Tambahkan masker untuk lapisan digabung Anda, lalu tekan Cmd / Ctrl + I untuk Invert topeng hitam.Sekarang menggunakan bermacam-macam brushes putih (B) untuk mengembalikan pasir. topengku ditampilkan di bagian bawah layar untuk kejelasan.
Sekarang tekan Cmd / Ctrl + E lagi untuk untuk menggabungkan lapisan ini dengan "Midground 2" lapisan.
Selama beberapa langkah berikutnya kita akan mengubah warna dan kontras dari kedua lapisan midground. Pertama, klip penyesuaian Tingkat ke "Midground 1" dan menerapkan pengaturan berikut.
Sekarang klip penyesuaian Color Balance ke lapisan yang sama dan memodifikasi Midtones dan Highlights seperti yang ditunjukkan.
Untuk membatasi penyesuaian Color Balance hanya pasir di bawah dedaunan, Invert masker dan cat kembali dengan warna putih.
Sekarang klip penyesuaian Tingkat ke "Midground 2" lapisan.
Sebagai modifikasi akhir, klip penyesuaian Color Balance ke lapisan yang sama.
Selanjutnya, kita akan menambahkan beberapa pasir yang jauh di cakrawala. Menargetkan "Midground 2" lapisan, ambil Rectangular Marquee Tool (M) dan tarik seleksi seperti yang ditunjukkan. Bulu seleksi oleh 2px, lalu copy ke Clipboard.
Sekarang target "Tingkat" thumbnail penyesuaian atas "Horizon" dan paste untuk membuat layer baru.Resize / posisi untuk menutupi air, maka label "pasir Jauh".
Buka wisata foto. Ini telah ditembak di latar belakang putih, sehingga membuat ekstraksi bersih akan menjadi jauh lebih mudah.
Mengatur Magic Wand Tool (W) untuk Tambah seleksi, Toleransi untuk 7 dan mengaktifkan Anti-alias dan Bersebelahan di bar Options.Sekarang klik untuk memilih latar belakang, termasuk kesenjangan antara kemeja dan lengan.
Tekan Shift + Cmd / Ctrl + I untuk Inverse pilihan Anda, lalu klik tombol Refine Edge di bar Options. Pada jendela berikut pilih On Black (B) dari menu drop-down untuk memberikan preview terbaik menghilangkan latar belakang putih. Sekarang mengubah Cerdas Radius ke 0.5px, Dekontaminasi Warna 100% dan Output ke New Layer dengan Layer Mask.
Sekarang Anda akan melihat lapisan bertopeng duplikat dan visibilitas lapisan asli dinonaktifkan. Pada titik ini masker Anda mungkin perlu beberapa perbaikan kecil. Pertama, menempatkan hitam lapisan diisi tengah untuk mengungkapkan putih yang tersisa. Sekarang tampilannya tepat di dan menggunakan Brush 3px (B) sekitar 50% Kekerasan untuk membersihkan masker Anda seperti yang diperlukan.
Bila Anda puas dengan cut-out Anda, tarik thumbnail mask ke ikon tempat sampah di kaki tab Layers dan tekan Apply di jendela berikut.
Menambahkan gambar ke file kerja Anda di atas tumpukan lapisan dan nama itu "Gambar" Defringe oleh 1px, kemudian mengurangi ukuran dan tempat terpusat di atas pasir.
Buka pantai gambar dan kasar Lasso (L) pilihan termasuk bola pantai.Copy> Paste pilihan di bawah "Gambar", kemudian Transform dan posisi ke kiri. Sekarang Cmd / Ctrl-drag titik sudut untuk mengikuti perspektif pantai.
Gandakan layer ini, Flip Horizontal dan posisi di sisi berlawanan. Lasso (L) daerah kecil dari tepi air, Feather oleh 3px dan copy ke lapisan baru.Sekarang memposisikan mereka sehingga garis pantai bukan merupakan replika yang tepat dari sisi kiri. Saya Patch lapisan ditampilkan di bagian bawah layar.
Merge Anda Patch lapisan dan kedua sisi garis pantai untuk satu lapisan dan label "Basis air". Sekarang tambahkan layer mask dan menggunakan bermacam-macam Brushes lembut bermata (B) untuk berbaur tepi keras.
Klip penyesuaian Tingkat untuk lapisan ini dan menerapkan pengaturan ini untuk meringankan itu.
Kita sekarang akan mulai membangun dinding menjulang air di kedua sisi. Tempatkan ini gelombangfoto di bawah "Gambar" lapisan, kemudian mengubah ukuran dan posisi ke kiri. Duplikat, kemudian Flip Horizontal dan bergerak ke kanan.Menggabungkan kedua lapisan dan nama itu "Rising air 1".
Tambahkan lapisan masker, kemudian dengan lembut memudar tepi atas dan bawah.
Untuk berbaur gelombang lebih lanjut, klip penyesuaian Tingkat untuk itu dan mengatur titik tengah ke 1,34.
Sekarang klip penyesuaian Color Balance ke lapisan yang sama dan meningkatkan Biru di Midtones dan Shadows.
Garis pantai dan gelombang masih perlu beberapa blending. Pertama, klip penyesuaian Hue / Saturation untuk lapisan "air Base", centang pilihan Colorize dan menerapkan pengaturan berikut.
Kami tidak ingin tepi garis pantai terlalu biru, sehingga Invert penyesuaian masker Hue / Saturation untuk hitam dan cat kembali daerah seperti yang ditunjukkan.
Selama beberapa langkah berikutnya, kami akan memperpanjang atas air.Opt / Alt-klik antara "Tingkat" penyesuaian dan "Rising air 1" thumbnail untuk unclip kedua penyesuaian. Sekarang matikan visibilitas baik penyesuaian - kami akan mengajukan permohonan kembali ini nanti.
Sekarang target "Rising air 1" lapisan, Lasso (L) pilihan dan Feather oleh 5px.
Menyalin pilihan ke layer baru.Lapisan ini akan menjalani beberapa distorsi radikal, sehingga untuk melestarikan gambar detail memilih Convert to Smart Object dari kanan atas menu fly-out. Perubahan ini ditunjukkan dengan ikon di sebelah nama layer.
Berikut tempat yang menyenangkan dimulai! Akses Warp melalui Transform menu dan tarik titik kontrol di sekitar. Terus klik dan tarik pada persegi panjang untuk lebih mendistorsi atas air. Bila Anda senang, tekan kembali, atau klik Komit ikon centang di bar Pilihan.
Ulangi alur kerja ini untuk menambahkan dinding lain air di sebelah kiri, kemudian membangun sisi kanan.
Pada tahap ini, saya ingin pohon-pohon palem yang lebih menonjol di balik dinding yang tepat air. Untuk melakukan ini, pertama menyoroti "Midground 2" lapisan dan itu penyesuaian thumbnail dan duplikat mereka. Sekarang posisi mereka di bawah asli "Midground 2" lapisan.
Geser layer ke kiri, kemudian mengubah ukuran dan masker tepi keras pada duplikat sebagai dilingkari. Aku sudah dimatikan lapisan air di screenshot untuk kejelasan.
Temukan salinan melanggar air darigelombang gambar dan Feather oleh 5px. Copy> Paste beberapa kali dan Transform / Warp untuk memperpanjang ketinggian air di sebelah kiri.
Ulangi langkah ini untuk sisi berlawanan, kemudian menggabungkan mereka ke lapisan tunggal dan menyatu dengan masker.Nama lapisan ini "Rising air 2".
Gunakan alur kerja yang sama untuk mengambil air hampir ke atas kanvas Anda. Gabung ke satu lapisan, masker dan label "Rising air 3".
Tambahkan pilihan berbulu dari kedua gelombang di atas "Rising air 3" layer dan putar 90 derajat searah jarum jam. Sekarang mengakses Warp, kemudian menerapkan preset Arc, sekarang klik untuk mengubah Ganti warp tombol orientasi dan drag pusat untuk mencocokkan kelengkungan kiri air.
Gandakan layer ini, Flip Horizontal dan posisi di sebelah kanan.Menggabungkan kedua lapisan dan nama itu "Rising air 4". Tambahkan masker terbalik, kemudian cat kembali dengan Brush putih kecil (B) seperti yang ditunjukkan.
Bila Anda senang, sorot "Rising air 2", "Rising air 3" dan "Rising air 4" lapisan thumbnail dan tekan Cmd / Ctrl + E buat single layer. Ubah nama layer ini "Rising air 2".
Memungkinkan visibilitas Tingkat dan penyesuaian Color Balance di atas "Rising air 1" lapisan. Duplikat ini dan memindahkan / klip mereka ke "Rising air 2" lapisan. Sekarang klip kedua penyesuaian asli kembali ke "Rising air 1" lapisan.
Buka pertama dolphin gambar. Untuk mengekstrak kepala makhluk itu mengatur Pen Tool (P) untuk jalan di bar Pilihan dan hati-hati merencanakan jalur tertutup seperti yang ditunjukkan. Sekarang klik tombol Selection, masukkan Feather Radius 3px dan Salin ke Clipboard.
Untuk menjaga lapisan Anda rapi, tempat semua orang yang mengambang kecuali "Gambar" menjadi folder kelompok yang disebut "AIR".
Sekarang Paste seleksi sebagai lapisan atas dan nama itu "Dolphin kepala". Mengubah ukuran / posisi atas dinding sebelah kiri air, kemudian berbaur hard-edge dengan masker.
Klip penyesuaian Tingkat ke "Dolphin kepala" dan menyalin pengaturan berikut untuk meringankan itu.
Sekarang menggunakan teknik Ganti Warna untuk menghapus warna cor hijau pada "Dolphin kepala" lapisan.
Kami akan menggunakan jalur lagi untuk memotong-out kami ember dan sekop . Menggambar lintasan tertutup di sekitar objek, meninggalkan sejumlah kecil pasir di bagian bawah seperti ditunjukkan dengan warna biru. Sekarang double-klik thumbnail jalan Anda untuk menyimpannya.
Sekarang mengatur alat untuk Kurangi dan menarik sub-jalan dalam sekitar pegangan.
Klik tombol Selection di bar Pilihan dan menghasilkan 1px Feather Radius seleksi, kemudian Salin ke Clipboard.
Paste sebagai lapisan atas yang baru dan label "Bucket dan sekop".mengubah ukuran dan posisi ke kanan kaki sosok itu. Blend hard-tepi pasir dengan masker, maka klip penyesuaian Tingkat untuk meningkatkan kontras.
Sekarang klip penyesuaian Hue / Saturation untuk lapisan yang sama.Kami akan menambahkan beberapa basah, pasir gelap kemudian, sehingga Invert topeng penyesuaian negatif dan menggunakan Brush kecil (B) untuk melukis kembali pasir dalam ember.
Untuk mengekstrak kepiting , kita akan menggunakan kombinasi teknik. Mengatur Selection Tool Cepat (W) untuk Tambahkan ke seleksi dan menggunakan tip 30px untuk memilih bagian atas latar belakang di sekitar makhluk.
Terbalik seleksi Anda, kemudian mengakses jendela Refine Edge.Mengatur Lihat ke On Hitam dan menyalin pengaturan berikut.
Sekarang menggunakan bermacam-macam brushes keras dan lembut bermata (B) pada topeng untuk menghapus area kiri dari seleksi awal dan dengan lembut memudar tepi bawah pasir.
Oleskan masker, seret di untuk membuat layer baru di bagian atas tumpukan. Resize / posisi ke kiri belakang garis pantai, kemudian menutupi area bawah pasir seperti yang diperlukan. Nama lapisan ini "kepiting", kemudian memodifikasi dengan Tingkat penyesuaian terpotong.
Sekarang klip penyesuaian Color Balance ke lapisan yang sama dan mengurangi Biru untuk -33.
Selanjutnya, kita akan menambahkan beberapa ikan mati. Gunakan Pen (P) untuk menggambar sekitar pertamaikan , membuat pilihan berbulu 1px dan Copy Paste sebagai lapisan atas.Mengubah ukuran / posisi hanya di depan kepiting, kemudian menyembunyikan bagian dari sirip dengan masker.
Ulangi ini untuk kedua ikan , maka posisi ke kanan.
Pada titik ini, saya memutuskan untuk membuat daerah pusat basah, pasir reflektif di mana air itu.Gunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih area bawah dari ini pantai dan Copy> Paste sebagai lapisan atas dalam folder "Latar Belakang / latar depan". Mengubah ukuran / posisi terpusat dan label "pasir basah".
Tambahkan masker untuk lapisan ini dan menyembunyikan tepi keras dengan besar, Brush (B).
Sekarang kita akan melemparkan beberapa bayangan dari orang itu.Tempatkan layer baru di Multiply Modus bawah "Gambar" dan nama "Shadow 1". Sampel coklat gelap dari gambar Anda (saya menggunakan # 3b1f1f), kemudian menggunakan lembut bermata Brush kecil (B) dan cat yang pertama, bayangan gelap.Jika Anda merasa bayangan yang terlalu kuat, mengurangi Opacity lapisan sesuai (saya ada di 91%).Jangan ragu untuk menutupi kelebihan bayangan jika diperlukan.
Tambahkan lapisan lain, lagi di Multiply Modus bawah "Gambar" dan label "Shadow 2". Melukis dengan cokelat sedikit lebih ringan (saya menggunakan # bca49e), kemudian mengurangi Opacity lagi sesuai (saya adalah pada 72%). Anda juga dapat menutupi lapisan ini jika perlu.
Tahap selanjutnya adalah membuat refleksi dari objek yang lebih besar.Menduplikasi "Gambar" lapisan, posisi di bawah kedua lapisan bayangan dan nama itu "Gambar refleksi". Berikutnya, akses Transform dan tarik titik kontrol atas ke bawah di luar kanvas.
Mengurangi Opacity dari "Gambar refleksi" lapisan untuk 30%, kemudian tambahkan masker. Tarik Gradient Linear set ke 50% Opacity dari bawah ke atas, kemudian memodifikasi topeng dengan Brush lembut bermata hitam kecil (B).
Sekarang kita akan melakukan hal yang sama untuk ember dan sekop.Duplikat, bersama dengan dua lapisan penyesuaian, maka dengan semua 3 disorot tekan Cmd / Ctrl + E untuk menggabungkan mereka ke satu lapisan. Ubah nama layer ini "Bucket dan refleksi sekop" dan menumpuk di bawah asli "Bucket dan sekop" lapisan. Sekarang ulangi transformasi dan masking proses seperti yang Anda lakukan untuk gambar.
Sekarang menempatkan semua lapisan mengambang Anda dalam folder kelompok yang disebut "TANAH BENDA".
Kita sekarang dapat pindah ke penggalian dan menempatkan makhluk laut kita. Buka pertama hiu .Anda bisa menggunakan Pen (P) Alat untuk memotong satu ini, namun kombinasi dari Magic Wand Tool (W) dan perintah Ujung Pertajam menghasilkan hasil yang memuaskan.
Pertama, salin pengaturan ini untuk Magic Wand Tool (W) dan pilih sebanyak latar belakang mungkin.
Sekarang mengatur Lasso Tool (L) untuk Tambahkan ke seleksi untuk menghapus latar belakang yang tersisa dari pilihan Anda.
Terbalik seleksi Anda, kemudian buka jendela Refine Edge dan menerapkan pengaturan berikut.
Terapkan masker dibuat oleh perintah Ujung Pertajam, kemudian tambahkan sebagai layer baru di bawah folder "BENDA LAND". Resize / posisi ke kanan dan nama itu "Shark 1". Sekarang klip penyesuaian Color Balance untuk lapisan ini.
Klip penyesuaian Tingkat ke lapisan yang sama untuk sedikit meningkatkan kontras.
Tahap berikutnya adalah membuat tubuh untuk lumba-lumba, hiu memiliki bentuk yang sangat mirip, kami akan menggunakan yang sama dari Langkah 81. Tempat sebagai lapisan baru di atas penyesuaian terakhir dan label "Dolphin tubuh".Transform / sandal dan memutar untuk mencocokkan kepala lumba-lumba, kemudian menutupi sirip yang tepat, ditambah kepala.
Kita sekarang harus mencocokkan tubuh ke kepala. Pertama, klip penyesuaian Color Balance dengan "Dolphin tubuh" dan menyalin pengaturan ini.
Sekarang memodifikasi lapisan yang sama dengan penyesuaian Hue / Saturation.
Akhirnya, klip penyesuaian Tingkat ke lapisan yang sama.
Untuk mengekstrak penyu , mengatur Selection Tool Cepat (W) untuk Tambahkan ke seleksi dan menggunakan tip 10px untuk memilih latar belakang. Sekarang ubah ke Kurangi modus dan menarik sekitar setiap daerah yang hilang sebagai dilingkari.
Terbalik seleksi Anda, kemudian buka jendela Refine Edge dan menyalin pengaturan ini.
Oleskan masker ke lapisan Refine Edge, kemudian menempatkan sebagai layer baru di bawah folder "BENDA LAND". Mengubah ukuran / posisi di atas hiu, flip itu dan label "Penyu".
Kurangi Opacity layer ini menjadi 70% untuk memberikan ilusi menjadi lebih jauh, maka klip penyesuaian Tingkat untuk itu.
Sekarang klip Hue / Saturation untuk "Turtle" sehingga cocok dengan warna air yang lebih baik.
Menggunakan metode pilihan Anda untuk mengekstrak kedua hiu - saya menggunakan pilihan jalan berbulu 2px. Paste di bawah folder "BENDA LAND" dan nama itu "Shark 2".Transform / posisi, berhadapan tepi kiri tempat kejadian, maka klip penyesuaian Tingkat seperti yang ditunjukkan.
Klip penyesuaian Color Balance ke lapisan yang sama dan meningkatkan Biru untuk 20.
Gunakan teknik yang telah Anda pelajari untuk memotong dan menempatkan ini ikan . Tambahkan di bawah folder "BENDA LAND" dan label "Ikan". Mengubah ukuran / posisi di atas hiu kedua dan menurunkan Opacity menjadi 45%.Sekarang klip penyesuaian Tingkat untuk meningkatkan kontras.
Sebagai modifikasi akhir, klip penyesuaian Color Balance dengan "Ikan" lapisan.
Sekarang tambahkan semua lapisan makhluk Anda dan penyesuaian mereka ke dalam kelompok folder lain yang disebut "MAKHLUK UNDERWATER".
Buka laut gambar dan menggunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih laut. Copy> Paste untuk membuat layer baru di atas semua folder Anda dan memutar 90 derajat jarum jam.
Sekarang Warp lapisan untuk mengikuti kontur dinding kiri air.
Duplikat layer ini dan flip itu ke sisi yang berlawanan, kemudian menggabungkan kedua lapisan.Tekan Cmd / Ctrl + A untuk Pilih Semua dan Salin ke Clipboard.
Tekan Cmd / Ctrl + N untuk membuat dokumen baru. Terima preset Clipboard dan mengatur Mode Warna untuk Skala abu-abu dan Background Contents sebagai Putih. Sekarang Paste pilihan Anda dan meratakan.
Pergi ke Filter> Blur> Gaussian Blur dan masukkan Radius 5px. Sekarang tekan Cmd / Ctrl + L untuk membuka jendela Levels dan menerapkan pengaturan berikut. Kami akan menggunakan file ini untuk mendistorsi makhluk laut, sehingga menyimpan sebagai "Displacement.psd " ke lokasi yang berguna.
Kami tidak lagi memerlukan layer digabung dari Langkah 99, sehingga menghapusnya. Selanjutnya, menduplikasi "MAKHLUK UNDERWATER" folder, lalu tekan Cmd / Ctrl + E untuk menggabungkan itu.Ubah nama layer yang dihasilkan "makhluk Underwater pengungsi", kemudian matikan visibilitas folder asli. Dalam rangka untuk filter di langkah berikutnya untuk bekerja dengan benar pilih kanvas Anda (Cmd / Ctrl + A) dan pilih Image> Crop.
Pastikan "makhluk Underwater pengungsi" adalah target layer, kemudian pilih Filter> Distort> menggantikan. Set kedua bidang Skala sampai 12, kemudian memeriksa Regangkan Untuk Fit dan Ulangi Ujung Pixel dan klik OK. filter sekarang akan meminta Anda untuk mencari dan memilih Anda "Displacement.psd " file.
The Displace Filter berperilaku sama seperti peta benjolan di aplikasi 3D;menggunakan informasi greyscale untuk mendorong dan mendistorsi piksel. Ini dilakukan pekerjaan yang besar meniru efek refraksi terlihat di alam, tapi kami belum selesai.
Ubah para "makhluk Underwater pengungsi" Blend Mode ke Overlay, maka klip penyesuaian Hue / Saturation untuk itu seperti yang ditunjukkan.
Kami sekarang perlu beberapa latar belakang terlihat melalui air.Menduplikasi "Latar Belakang / Foreground" folder dan bergabung ke satu lapisan. Nama itu "Background blur" dan menumpuk itu di atas "makhluk Underwater pengungsi" lapisan.
Oleskan 7px Gaussian Blur yang "Background blur" lapisan, kemudian mengurangi Opacity menjadi 16%.Sekarang tambahkan masker terbalik dan cat kembali daerah belakang air dengan sikat lembut bermata besar.Akhirnya, Cmd / Ctrl - klik "makhluk Underwater pengungsi" thumbnail untuk menghasilkan seleksi dan isi dengan hitam pada "Background blur" topeng.
Selama beberapa langkah berikutnya, kami akan menambahkan rincian lebih lanjut untuk air. Pertama, gunakan Lasso Tool (L) untuk sekitar memilih area air dari ini gelombang .Feather oleh 5px dan Copy> Paste sebagai layer baru di atas dalam folder "AIR".
Nama lapisan ini "Foam 1", kemudian Transform dan warp ke dalam bentuk. Ubah Blend Mode ke Screen, kemudian klik dua kali thumbnail layer-nya untuk membuka jendela Blending Options. Memilih / Alt klik, drag (untuk membagi) kanan atas abu-abu Blend Jika slider ke 235. Sekarang pilih Hijau dari Blend Jika menu dan membagi slider yang sama untuk 140. Akhirnya, tambahkan layer mask dan menghapus tepi keras.
Menduplikasi "Foam 1" lapisan beberapa kali dan Transform / reposisi mereka lebih baik dinding air.Mengajukan permohonan kembali perintah Warp dan memodifikasi topeng mereka juga. Mengubah nama Anda duplikat lapisan sesuai.
Membuka gelombang gambar dan pergi ke Pilih> Color Range, klik pada bagian terputih dari gambar dan mengatur ketidakjelasan 99 dan Range 33%. Menyalin pilihan ke Clipboard.
Paste seleksi di atas folder "BENDA LAND" dan label "Semprot 1".Transform / posisi seperti yang ditunjukkan, kemudian mengubah Blend Mode ke Screen. Sekarang klip penyesuaian Tingkat untuk meringankan lanjut, maka masker kelebihan apapun.
Menduplikasi "Semprot 1" lapisan dan penyesuaian beberapa kali, kemudian Transform / posisi lebih baik puncak air dan memodifikasi topeng mereka. Mengubah nama semua duplikat lapisan yang sesuai.
Ikuti alur kerja yang sama untuk menambahkan lapisan air putih dalam Screen Mode di sekitar bagian atas kepala lumba-lumba. Sekarang menempatkan satu di bawah leher, tetapi mengubah Blend Mode ke Overlay. Topeng lapisan ini juga dan label mereka "busa Top 1" dan "Top busa 2".
Tambahkan lapisan atas baru di Screen Mode dan nama itu "Semprot kuas". Mengatur Brush Tool (B) untuk sekitar 70% Opacity dan menggunakan ini sikat air untuk menambahkan semprotan lebih baik puncak air. Untuk hasil terbaik memutar dan membalik kiat kuas di Brush Panel untuk menghindari pengulangan.
Sekarang saatnya untuk melaksanakan beberapa modifikasi akhir. Pertama, mengurangi Opacity dari penyesuaian Tingkat terpotong ke lapisan "air Base" ke 52%, maka klip penyesuaian Tingkat kecil ke "Gambar" lapisan.
Meninjau kembali "Sky" lapisan dan mengurangi Opacity menjadi 80%, kemudian klik dua kali untuk mengubah lapisan yang sama ini penyesuaian Color Balance.
Tempatkan layer baru di atas dalam "Latar Belakang / Foreground" folder dan beri nama "Haze". Isi layer dengan biru pucat (# d2dce9), kemudian mengurangi Opacity menjadi hanya 15%. Sekarang menutupi bagian bawah dengan foreground (hitam) ke Transparan Linear Gradient (G).
Untuk bayangan tampak alami, menambahkan sejumlah kecil Kebisingan melalui menu Filter untuk kedua "Gambar" lapisan bayangan.
Tempatkan layer baru di bagian paling atas di atas semua folder dan label "Retouch". Sekarang menggunakan bermacam-macam brushes (B) untuk melukis busa berwarna pucat tambahan dan air;ingat untuk Opt / Alt-klik untuk mengambil warna yang mendasari saat Anda bekerja. Lapisan ini ditampilkan lebih hitam pada gambar untuk kejelasan.
Sekarang mengatur Clone Stamp Tool (S) untuk sekarang & bawah dan memperbaiki kekurangan kecil pada lapisan ini juga.
Selanjutnya, kita akan menambahkan beberapa penajaman selektif. Tekan Cmd / Ctrl + Shift + Alt + E untuk membuat layer digabung baru di bagian atas tumpukan, nama itu "Diasah", kemudian mengubah Blend Mode ke Overlay. Pergi ke Filter> Other> High Pass dan masukkan 2px di jendela berikut.
Kami hanya ingin elemen latar depan yang tajam, sehingga menambah masker dan menggunakan besar, lembut bermata Brush (B) untuk melukis di atas latar belakang.Sekarang Cmd / Ctrl-klik "Dolphin kepala" lapisan thumbnail untuk membuat pilihan dan isi dengan warna putih pada topeng. Ulangi ini dengan pilihan dari "Gambar" lapisan.

Akhirnya, kami akan menerapkan tweak warna keseluruhan.Tempatkan unclipped (mempengaruhi semua lapisan) penyesuaian Selektif Color di bagian paling atas dan menyalin pengaturan ini.
Saya harap Anda menikmati tutorial ini dan menemukan beberapa teknik baru di sepanjang jalan. Sekarang Anda tahu bagaimana itu dicapai, mengapa tidak membuat air foto-manipulasi Anda sendiri?
Information by : Mark_Mayers
Telah di terjemahkan ke dalam bahasa indonesia